Tajna podwodna baza Sinister Six. Electro i Mysterio pomagają Doktorowi Octopusowi w uruchomieniu kombinezu podtrzymującego życie, w którym Octavius spędzi resztę swoich dni. Obok, w sali gimnastycznej, Sandman i Rhino sprawdzają swoje umiejętności. Marko zwierza się, że dołączył do Sinister Six, by móc jeszcze kiedyś zobaczyć córkę (Amazing Spider-Man #616). Aleksei zdawkowo tłumaczy, że po śmierci żony ma powód, który woli zachować dla siebie (Amazing Spider-Man #625). Tymczasem Chameleon kontaktuje się z drużyną i informuje, że przeniknął do grupy najwybitniejszych super-złoczyńców, zwanej Intelligencia (Intel). Są oni w posiadaniu super-broni, która zagraża planom Doc Ocka.
Opuszczone miasto Promyshlennyi, Rosja. Drużyna Winter Guard zlokalizowała Red Ghosta, który jest członkiem Intelu. Rosyjscy superbohaterowie wpadają jednak w pułapkę – M.O.D.O.K. włącza urządzenie o kryptonimie Działo Zero, które przenosi ich na orbitę okołoziemską.
Geo-Base 1, Biegun północny. M.O.D.O.K., Red Ghost, Mad Thinker, Wizard, Klaw i Awesome Android świętują zwycięstwo odniesione nad Winter Guard. Nagle tarcze chroniące ich bazę opadają, a następnie potężny Octobot i Sinister Six szturmują ich siedzibę. Thinker, błyskawicznie kojarzając fakty, demaskuje Chameleona, który udawał Klawa. Szpieg otwiera ogień do M.O.D.O.K.a, ale zaraz zostaje porażony przez Wizarda. Doktor Octopus wyzywa M.O.D.O.K.a na pojedynek umysłów – obaj mają obsługiwać Działo Zero, a wygra ten, kto wyeliminuje większą liczbę podwładnych przeciwnika.
Awesome Android rzuca się na Rhino. Mad Thinker, który wzmocnił moce Electro podczas ostatniego eksperymentu (Amazing Spider-Man #612– #614), teraz bez przeszkód je odbiera. Red Ghost strzela Mysterio prosto w serce. Trafiony przeciwnik okazuje się być jednak iluzją, a prawdziwy Mysterio siedzi bezpieczny w centrum sterowania Octobotem. Sandman rozmawia z Wizardem, dawnym kompanem z Frightful Four, który twierdzi, że nie muszą walczyć i mogą wzajemnie sobie pomóc. Rozmowa nie zostaje dokończona, gdyż Wizard zostaje trafiony wystrzałem z Działa Zero. Chwilę później Electro ciska Thinkera w pole rażenia super-broni. To samo Rhino robi z Awesome Androidem. Podobny los spotyka Red Ghosta i jego 2 małpy.
„Gra” dobiega końca. Pozbawiony wsparcia M.O.D.O.K. oświadcza, że Doktor Octopus góruje nad nim intelektem i w ten sposób zostaje mu darowane życie. Upokorzony odchodzi wraz z ocalałą małpą Red Ghosta i garstką pracowników A.I.M. Octavius wysadza jego bazę i tłumaczy swoim podwładnym, że przejęcie władzy nad światem jest teraz tylko w zasięgu ich ręki.






